مغيرات اللعبة
مغيرات اللعبة (بالإنجليزية: Game|Changers) - هو برنامج للتعليم والبحث المخصص حول أعمال تكنولوجيا المعلومات. وتكون المشاركة حرة، ولكن يقتصر عدد المشاركين على 20 شخصًا. ويستهدف البرنامج الطلاب ذوي االدوافع الكبيرة وخريجي الجامعات التقنية وغير التقنية الجدد ممن يرغبون في دراسة واستقصاء صناعة تكنولوجيا المعلومات والمساهمة بأفضل ما في وسعهم في سبيل القضية.
ويتألف برنامج مغيرات|اللعبة من: فصول دراسية مع خبراء وشخصيات بارزة في صناعة تكنولوجيا المعلومات والجامعات ومجالات التسويق والإدارة؛ وشبكات معلومات مكثفة؛ وأعمال قائمة على مشروعات؛ ودورات تدريبية في شركات تكنولوجيا المعلومات الرائدة وحاضنات الأعمال والصناديق الاستثمارية. وتُعتبر المحاضرات والفصول الدراسية الرئيسية هامة، إلا أن التأكيد ينصب على التعلم من خلال المناقشات ودراسات الحالة ومشروعات الأبحاث الجماعية وكذلك القراءة. ويُتوقع من الطلاب إظهار نهج استباقي للتعلم. اللغات الرئيسية هي الروسية والإنجليزية.
الأهداف
تم إنشاء البرنامج لتأهيل دفعة جديدة من المواهب للابتكارات المؤسسية ونقل التكنولوجيا وإدارة البحوث العلمية والتطبيقية والتعليم وريادة الأعمال، لتنمية شبكة مجتمعية من المهنيين الذين يتمتعون بدراية بشكل استثنائي بصناعة تكنولوجيا المعلومات والقدرة على المساهمة في تنمية النظام الإيكولوجي الروسي.
هيكل البرنامج
يعمل البرنامج في سان بطرسبورغ على مدار أربعة فصول دراسية مع عدة زيارات إلى موسكو، وفنلندا، والعمل المشترك في الخارج. والفصل الدراسي الأول نظري ويتألف من دروس أسبوعية وواجبات منزلية ومهام بحثية. ويُخصص الفصل الدراسي الثاني لمسارات خاصة يتم اختيار اثنين منها على الأقل من قِبل الطالب. ويُخصص الفصلان الدراسيان الثالث والرابع لمشروعات التخرج. وتتطلب مشاركة الطلاب ما بين 4 إلى 8 ساعات دراسة تقريبًا وما بين 8 و16 ساعة واجب منزلي أسبوعيًا.
آلية برنامج مغيرات|اللعبة
هناك ثلاثة شروط رئيسية لنجاح استكمال برنامج الدورة: عدد معين من نقاط الدور؛ واستكمال حبكة القصة؛ واستكمال مشروع الدورة.
ويتعين على كل طالب اختيار دور (مشروعات جديدة أو مؤسسات أو نظام إيكولوجي) في بداية البرنامج الدراسي وجمع عدد معين من نقاط الدور بنهاية البرنامج الدراسي.
ويقوم البرنامج الدراسي على عدد من الأنشطة الطلابية، نسميها "بحوث". ومن الأمثلة على البحث هو إجراء مهمة ما أو المشاركة في حدث ما أو اجتياز مسابقة ما أو تحقيق أي شيء آخر. وينطوي كل بحث على خصائص عديدة: نقاط الدور التي سيحصل عليها الطالب عند استكماله لهذا الدور؛ ونقاط الخبرة التي سيحصل عليها الطالب عند استكماله لهذه التجربة؛ ومعيار الإنجاز؛ والمتطلبات اللازمة قبل بدء البحث.
تظهر نقاط الدور تقيد الطلاب بالأدوار المتاحة. وتظهر نقاط الخبرة كثافة عمل البرنامج الدراسي للطلاب.
بمقدور الطلاب اختيار البحوث وفقًا لتفضيلاتهم والأهداف الخاصة بهم. ولكن هناك قيودًا على نوعيات البحوث. وهناك بحوث مخصصة وبحوث إضافية. والبحوث المخصصة ترتبط ارتباطًا وثيقًا بالموضوعات التي لدينا (صناعة تكنولوجيا المعلومات العامة وتكنولوجيا المعلومات والأموال والمعلوماتية الحيوية). وشرط هذه البحوث هو استكمال البحوث ذات الصلة. والبحوث الإضافية غير مرتبطة بأي موضوعات وعادة لا تنطوي على قيود "علاقة"، غير أن بعضها يمكن التقاطه فقط بعد تحقيق مستوى نقاط التجربة المحدد.
ويوجد في كل أسبوع عدد ثابت من بحوث الموضوعات التي يتعين على الطالب تحقيقها. ونشير إلى أن الطلاب يكونون قادرين على اختيار بحوث موضوعية من أي موضوع (صناعة تكنولوجيا المعلومات العامة وتكنولوجيا المعلومات والأموال والمعلوماتية الحيوية). لذا فإن كل طالب يكون قادرًا على بناء "حبكة القصة" الخاصة به. وتنتهي حبكة القصة الناجحة من خلال اجتياز اختبار بنجاح.
الفرص التي يقدمها البرنامج للمشاركين
يقدم البرنامج فرصة مميزة لتعلم كيمياء عالم تكنولوجيا المعلومات: كيف يتفاعل الأشخاص والمؤسسات والتقنيات والأسواق والأفكار مع بعضها البعض. فالبرنامج يقدم بيئة محفزة للقيام برعاية استباقية للتطور الذاتي والمسار الوظيفي الخاص بك. وهناك إقبال شديد على الخريجين في سوق العمل الروسية. وفي إطار برنامج مغيرات|اللعبة هناك أحداث متوافرة للجمهور الأوسع نطاقًا. علاوة على ذلك، يعلن برنامج مغيرات|اللعبة عن أحداث هامة في المجال ومعلومات مناسبة من شركاء البرنامج.
المتطلبات التي يجب أن تتوفر في المتقدم للبرنامج
يجب على مقدم الطلب أن:
- يتمتع بفهم عام لصناعة تكنولوجيا المعلومات واتجاهاتها
- يتمتع بمستوى متقدم من إتقان اللغة الإنجليزية
- يتمتع بالقدرة على تحصيل المعلومات والتعلم
- يتمتع بعقلية ريادية وتحليلية
- يتمتع بالحافز لاجتياز البرنامج الدراسي لصناعة تكنولوجيا المعلومات بشكل عام
معايير التقييم هي: الذكاء (بصفة عامة) والذكاء الاجتماعي؛ وروح المبادرة والرؤية؛ والخلفية الحالية والإمكانات.
المشاركون من الشركات
يُعتبر برنامج مغيرات|اللعبة منصة متميزة للمؤسسات: لجذب وتثقيف أفضل المواهب لدى الشركات؛ وللابتكارات الداخلية والخارجية؛ وللعلاقات الجامعية؛ ولإنتاج عمليات الانفصال أو تنمية الشركات الناشئة.