صوان عمق
صِوَان العُمْق (بالإنجليزية: Z-buffering أو Depth buffering) هي التحكم في عمق الصورة وإحداثياتها في الرسوميات ثلاثية الأبعاد، وتتم غالبا عبر معدات وحدة معالجة الرسوميات وأحيانا عبر برامج الحاسوب. وهي إحدى حلول في تقرير أي جسم ينبغي إظهاره على الشاشة وأي جسم ينبغي إخفاؤه بسبب وجوده خلف جسم آخر.
انظر أيضا
مواضيع ذات علاقة
de:Z-Buffer Z-buffering]] es:Z-Buffer fi:Z-puskurointi fr:Z-buffer it:Z-buffer ja:Zバッファ ka:Z-ბუფერი ko:Z 버퍼링 nl:Dieptebuffer pl:Bufor Z pt:Z-buffer ru:Z-буферизация sv:Z-buffer zh:深度缓冲